Knoblege

Fra SpejderWiki
Spring til navigation Spring til søgning
Den printbare version understøttes ikke længere, og har muligvis nogle renderingsfejl. Opdater venligst din browsers bogmærker og brug i stedet din browsers standard printfunktion.

Der er en del lege, der involverer knob, og de kan fint bruges som læringslege.


Blindeknob

Spejderne står/sidder patrulje/bandevis - alle har bind for øjnene. En leder/assistent pr. hold. Hver spejder har et knobreb parat.

Lederen binder et knob på sit knobreb og lader hver spejder føle på det i 10 sekunder. Når alle har følt, gives startsignalet, og spejderne skal binde det samme knob på deres eget knobreb. Den patrulje, der først har en spejder med det rigtige knob færdigbundet, får et point.

Legen gennemføres med et passende antal knob i passende sværhedsgrad. Husk evt. en lille præmie til vindende hold. Kan også bruges som et element i en længere tropsdyst.

knobforhindringsbane

Spejderne skal følge en rute, hvor der er spærringer ved at spejderne skal gennem et antal 'porte' mellem f.eks. to pæle, stole eller træer. Der er bundet reb i pælene, og de mødes på midten i et knob og spærrer for spejderne. De skal så fortælle hvad knobet hedder, binde det op, gå igennem porten og binde knobet igen. Man kan tage tid på hver enkelt, eller lade patruljen passere en ad gangen, hvor den næste starter når den første spejder er nået til port to.

Knobrundkreds

Spejderne står i en rundkreds. En spejder har knobrebet, og binder et knob. Han/hun kaster rebet for fødderne af en anden spejder, der skal sige knobets navn og om det er korrekt bundet, inden den anden spejder når at løbe rundt om kredsen og indtage sin plads igen. Den, der vinder, skal binde det næste knob.

Kæmpeknob

Deltagerne holder i hver ende af et langt stykke tykt tovværk. De skal nu binde knob uden at slippe. Det kan gøres sværere ved at de skal binde to reb sammen med et knob. Er tovene lange nok, kan man gøre det sværere ved at to mand skal holde i hver ende. Eller de skal binde uden at snakke sammen. Mulighederne er mange, de kan også holde i rebene med begge hænder, så de ikke kan lægge bugter klar m.m.

Mørkeknob

Alle deltagerne har et knobreb. Når alle er parat, slukker lederen lyset imens et knob nævnes. Efter en afmålt tid tændes lyset igen, og der tælles op hvem der har bundet det rigtige knob korrekt. Kan varieres i sværhedsgrad med knobene og tiden der kan bindes i. Velegnet til konkurrence patruljerne imellem.